白银游戏动效系统培训课程

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白银游戏动效系统培训课程提纲

一、课程介绍

  • 课程背景与目标:介绍游戏行业发展趋势,动效在游戏设计中的重要性,以及本课程旨在培养的技能。
  • 适用人群:游戏设计爱好者、动画师、UI/UX设计师转型游戏领域、希望提升游戏动效制作能力的专业人士。
  • 学习方式:理论讲解+实操演练+项目实战+导师辅导。
  • 课程结构与时间安排:概览各章节内容,说明课程时长与进度安排。

二、游戏动效基础

  1. 游戏动效概述
    • 动效定义与分类(角色动作、界面反馈、环境互动等)
    • 动效在游戏中的作用与影响
  2. 软件工具介绍
    • 常用动效制作软件(如Adobe After Effects, Spine, Unity, Unreal Engine等)
    • 软件界面与基础操作
  3. 动画原理
    • 挤压与拉伸、预备动作、跟随与重叠、缓动与加速
    • 时间掌握与节奏感

三、游戏角色动效制作

  1. 角色动作设计
    • 行走、跑步、跳跃、攻击等基础动作设计
    • 表情动画与情感表达
  2. 骨骼动画与蒙皮技术
    • 骨骼绑定原理与操作
    • 蒙皮技术实现角色模型自然运动
  3. 角色动效优化
    • 高效动画资源管理
    • 动作流畅度与性能优化

四、游戏界面与交互动效

  1. UI元素动效设计
    • 按钮点击、滑动、加载动画
    • 过渡效果与视觉引导
  2. 交互逻辑与反馈
    • 用户行为预测与反馈设计
    • 音效与视觉动效的结合
  3. 响应式设计原则
    • 多平台适配与动效调整
    • 跨设备用户体验一致性

五、游戏环境动效与氛围营造

  1. 环境动态效果
    • 天气变化(雨、雪、风)
    • 破坏与恢复效果
  2. 粒子系统与特效
    • 粒子基础与高级应用
    • 火焰、烟雾、爆炸等特效制作
  3. 音效与视觉动效融合
    • 音效选择与编辑
    • 音效与视觉动效的同步与增强

六、游戏动效项目管理

  1. 需求分析与策划
    • 客户需求理解与沟通
    • 动效方案设计与迭代
  2. 团队协作与流程管理
    • 与美术、程序团队的协作模式
    • 版本控制与反馈循环
  3. 性能测试与优化
    • 动效性能评估方法
    • 优化策略与实践

七、实战项目

  • 选定游戏类型与主题
  • 从概念设计到成品展示的全过程实践
  • 小组项目,模拟真实工作环境,完成一个完整的游戏动效项目

八、课程总结与未来展望

  • 回顾课程重点与难点
  • 分享行业趋势与职业发展路径
  • 学员作品展示与点评
  • 提供后续学习资源与建议

九、答疑与互动

  • 课后问题与疑惑解答
  • 学员间经验分享与交流

十、附加资源

  • 推荐阅读材料与在线课程
  • 行业专家讲座与研讨会信息
  • 就业指导与简历撰写建议

此课程提纲旨在提供一个全面而系统的学习路径,帮助学员掌握游戏动效设计与制作的核心技能,并为进入游戏行业打下坚实基础。

课程目录

├──01宫保鸡丁

|   ├──1_开学致辞.mp4  1.42M

|   ├──2_本章概述.mp4  8.99M

|   ├──3_极简动画概念.mp4  27.25M

|   ├──4_动画12法则讲解.mp4  173.63M

|   ├──5_PS绘制素材.mp4  170.69M

|   ├──6_UGUI环境搭建.mp4  68.52M

|   ├──7_动画分析及unity制作.mp4  535.68M

|   ├──8_Unity基础.mp4  109.54M

|   └──9_作业和设计.mp4  91.97M

|   ├──10_设计思路拓展.mp4  144.12M

|   ├──11_作业点评.mp4  470.71M

|   ├──12_答疑.mp4  175.55M

├──02巧克力蛋糕

|   ├──1_本章概述.mp4  6.12M

|   ├──2_Shader基础讲解.mp4  66.13M

|   ├──3_PS绘制素材2.mp4  107.99M

|   ├──4_Unity实操2.mp4  120.81M

|   ├──5_作业思路拓展(大长腿你点不点).mp4  93.15M

|   ├──6_创建模型材质代替Sprite.mp4  27.83M

|   ├──7_作业点评.mp4  507.38M

|   └──8_答疑环节.mp4  223.49M

├──03卷轴动画

|   ├──1_本章概述.mp4  13.64M

|   ├──2_卷轴(1)拆图.mp4  10.14M

|   ├──3_卷轴(1)动画制作.mp4  103.37M

|   ├──4_卷轴(2)拆图.mp4  39.11M

|   ├──5_卷轴(2)骨骼搭建.mp4  34.41M

|   ├──6_卷轴(2)动画制作.mp4  97.06M

|   ├──7_作业四位扩展.mp4  37.81M

|   ├──8_DLC_飘带及胸部运动规律讲解.mp4  129.64M

|   └──9_作业点评.mp4  530.67M

|   ├──10_答疑环节.mp4  172.11M

├──04技能卷轴

|   ├──1_本章概述.mp4  7.56M

|   ├──2_设计思路和绘制素材.mp4  67.79M

|   ├──3_Unity实操.mp4  261.93M

|   ├──4_作业思路拓展.mp4  44.32M

|   ├──5_作业点评.mp4  390.41M

|   └──6_UV模型和拖尾制作以及骨骼系统问题解答.mp4  248.89M

├──05按钮设计

|   ├──1_本章概述.mp4  11.87M

|   ├──2_设计思路和绘制素材_按钮1.mp4  56.90M

|   ├──3_Unity实操_按钮1.mp4  224.49M

|   ├──4_设计思路和绘制素材_按钮2.mp4  107.40M

|   ├──5_Max基础和模型创建.mp4  229.23M

|   ├──6_Unity实操.mp4  815.55M

|   ├──7_作业思路拓展.mp4  73.92M

|   ├──8_作业点评.mp4  471.42M

|   └──9_答疑及Max建模部分.mp4  218.43M

├──06界面交互(UX)设计

|   ├──10_作业点评.mp4  420.02M

|   ├──11_行业发展闲聊.mp4  278.20M

|   ├──1_本章概述.mp4  5.01M

|   ├──2_【理论】动效概念及原则.mp4  172.54M

|   ├──3_AE基础.mp4  77.03M

|   ├──4_【设计】交互设计思路.mp4  65.94M

|   ├──5_【实操】方案1_1.mp4  45.43M

|   ├──6_【实操】方案1_2.mp4  345.56M

|   ├──7_【实操】方案2.mp4  238.48M

|   ├──8_【实操】方案3和4_设计.mp4  65.46M

|   └──9_作业要求和思路拓展.mp4  179.04M

├──07插图设计-药瓶

|   ├──07_作业点评.mp4  556.20M

|   ├──1_本章概述.mp4  14.26M

|   ├──2_【设计】实体物体的设计思路和拆图解析.mp4  62.67M

|   ├──3_【实操】Unity中层级详解.mp4  88.94M

|   ├──4_【实操】动画制作.mp4  277.32M

|   ├──5_【实操】粒子特效部分.mp4  210.93M

|   └──6_作业要求和拓展.mp4  126.40M

├──08二次元角色界面

|   ├──1_本章概述.mp4  5.11M

|   ├──2_【设计】二次元设计思路.mp4  155.91M

|   ├──3_【设计】二次元设计思路-2.mp4  115.22M

|   ├──4_【实操】动画部分.mp4  184.05M

|   ├──5_【实操】特效部分.mp4  152.17M

|   └──7_作业要求和拓展.mp4  55.22M

├──09欧美风登录界面

|   ├──1_本章概述.mp4  4.58M

|   ├──2_【设计】思路拆解.mp4  63.19M

|   ├──3_【实操】主体文字出现及配色发散.mp4  242.46M

|   ├──4_【实操】旗帜和其他文字动画.mp4  144.23M

|   ├──5_【实操】模糊和折射及动态节奏设计.mp4  276.71M

|   ├──6_作业点评.mp4  252.40M

|   └──7_抽卡+开箱+动态插图分析.mp4  490.19M

├──10角色界面设计

|   ├──1_本章概述.mp4  6.74M

|   ├──2_【设计】交互逻辑深度解析.mp4  111.87M

|   ├──3_【实操】制作过程.mp4  258.63M

|   ├──4_【实操】角色部分_菲尼尔效果模拟.mp4  198.21M

|   ├──5_作业点评.mp4  292.93M

|   └──6_答疑.mp4  107.27M

├──11关卡界面转场

|   ├──1_【设计】思路拆解.mp4  51.70M

|   ├──2_【实操】制作过程.mp4  282.30M

|   ├──3_作业点评.mp4  221.50M

|   └──4_答疑.mp4  259.57M

├──12日式界面转场

|   ├──1_【设计】日式欧美风格游戏特点和思路拆解.mp4  188.94M

|   ├──2_【实操】界面动画.mp4  192.88M

|   ├──3_【实操】相机动画.mp4  204.01M

|   ├──4_作业点评.mp4  209.77M

|   └──5_答疑.mp4  512.12M

├──13二次元抽卡

|   ├──1_【实操】层级拆解及卡牌出现.mp4  205.95M

|   ├──2_【实操】运镜部分卡牌动画.mp4  158.93M

|   ├──3_【实操】UR出现及结算动画.mp4  312.21M

|   ├──4_作业点评.mp4  288.55M

|   └──5_答疑.mp4  62.73M

├──14科技风格抽卡

|   ├──1_【实操】双相机的设置.mp4  43.79M

|   ├──2_【实操】箱子出现动画.mp4  135.67M

|   ├──3_【实操】按键面板动画及特效.mp4  77.17M

|   ├──4_【实操】箱子及相机动画.mp4  138.24M

|   ├──5_【实操】箱子特效(节奏与光影把控).mp4  339.75M

|   ├──6_【实操】箱子打开节奏及结算.mp4  225.46M

|   ├──7_作业拓展.mp4  173.69M

|   ├──8_作业点评.mp4  283.17M

|   └──9_答疑.mp4  50.24M

├──15角色进阶

|   ├──1_【实操】本章知识点概述.mp4  33.01M

|   ├──2_【实操】按钮循环和反馈特效.mp4  74.94M

|   ├──3_【实操】拖尾设计和动态构图理论.mp4  229.56M

|   ├──4_【实操】书和身上特效.mp4  191.31M

|   ├──5_【实操】披风建模蒙皮和动画.mp4  109.30M

|   ├──6_【实操】多骨骼套用同模型的TimeLine设置.mp4  82.06M

|   ├──7_作业点评.mp4  79.22M

|   └──8_答疑.mp4  51.62M

├──16 装备升阶

|   ├──1_【实操】UI部分动画设计思路.mp4  169.01M

|   ├──2_【实操】底部导航条的交互体验设计.mp4  72.95M

|   ├──4_【实操】结算_成功.mp4  92.97M

|   ├──5_【实操】结算_失败.mp4  43.90M

|   └──6_半圆扭曲建模.mp4  79.64M

└──课程素材

|   └──素材.zip  65.62M

 
百度网盘

 

THE END
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